Comment résoudre un Rubik's Cube : 4 manières différentes

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Le Rubik's cube - un cube 3x3x3 de blocs de couleurs mélangées - laisse perplexe les utilisateurs depuis sa création dans les années 1970. Le résoudre est déjà assez difficile, mais les « speedcubers », ou ceux qui résolvent le cube à des vitesses vertigineuses, ont renouvelé leur intérêt pour la façon de résoudre un Rubik’s cube pour les gens du monde entier.

Si vous voulez être un speedcuber record du monde, vous devez commencer petit. Ce guide sur la façon de résoudre un Rubik's cube pour débutants donne un aperçu de la méthode de base, une introduction aux algorithmes du Rubik's cube et même quelques tactiques avancées pour ceux d'entre vous qui recherchent des astuces pour augmenter votre vitesse.



Une brève histoire du Rubik's Cube

Le Rubik's cube a été inventé par Ernő Rubik, sculpteur et professeur d'architecture hongrois. Rubik espérait créer quelque chose qui l'aiderait à comprendre comment une structure composée de plusieurs pièces pouvait déplacer ces pièces sans détruire le mécanisme. Ce n'est que lorsqu'il a brouillé les pièces et a dû le réparer qu'il a découvert son utilisation potentielle en tant que puzzle 3D.

Les premiers cubes, un modèle de test, ont été commercialisés dans les magasins de jouets de Budapest en 1977 avant d'être achetés par la société américaine de jouets Ideal Toys. Idéal a rebaptisé le cube en Rubik's cube pour honorer le créateur en 1980, et le jouet est devenu extrêmement populaire au cours de la décennie suivante.

Finalement, le Rubik's cube a perdu de sa popularité aux États-Unis et dans de nombreux autres pays occidentaux ; pourtant, il est resté populaire en Chine et dans ce qui était alors l'URSS car la tendance s'était accélérée plus tard dans les pays communistes du monde entier . La popularité des cubes dans les pays communistes, en particulier ceux aussi peuplés que la Chine, a finalement maintenu les jouets en production.

Le Rubik's cube est redevenu populaire au 21e siècle, en partie grâce à la formation de la World Cube Association en 2003. Le speedcubing a toujours été populaire parmi les passionnés de Rubik's cube, mais la formation de cette organisation a aidé à pousser les fans à devenir de plus en plus rapides dans leurs techniques de résolution.

Actuellement, le chinois Yusheng Du détient le record du monde de résolution d'un seul cube en seulement 3,47 secondes. Mais il y a aussi d'autres enregistrements :

  • Jack Cai d'Australie détient le record de résolution d'un seul cube les yeux bandés en 16,22 secondes

  • Feliks Zemdegs d'Australie détient le record d'un cube à une main en 6,88 secondes

  • Daniel Rose-Levine des États-Unis détient le record du monde d'un seul cube pour résoudre avec seulement ses pieds, à 16,96 secondes

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Comment résoudre un Rubik's Cube : Vocab important à connaître

Quand il s'agit de résoudre un Rubik's cube, cela peut ressembler à une série d'étapes simples. En réalité, cependant, c'est assez complexe.

Avant même de commencer à essayer de suivre les nombreuses stratégies de résolution, familiarisez-vous avec le vocabulaire. Cela facilitera le suivi des algorithmes et des permutations déroutants du Rubik's cube que vous devez utiliser pour le résoudre !

body_edge Ruwix.com

Bord

Un morceau de bord sur un Rubik's cube est la partie où deux couleurs visibles se rencontrent . Il y a 12 arêtes au total.

corps_coin Ruwix.com

Coin

Comme prévu, une pièce d'angle est située dans le coin de chaque côté du cube. Ils ont trois couleurs visibles , et il y a huit coins au total.

centre_corps Ruwix.com

Centre

Les cubes centraux sont situés au centre de chaque côté et ont une couleur visible. Il y en a six au total et, contrairement au reste des cubes, ils font ne pas déplacer la position . Parce qu'ils sont fixes, la couleur du cube central est utilisée pour représenter chaque côté du cube Rubik.

Couche

La partie d'un cube que vous tournez , composé de neuf blocs. Quelle que soit la façon dont vous tenez le cube, il y a trois couches.

combien fait un quart de pouce

Visages

Comme tous les cubes, le Rubik's cube a six côtés, ou faces. Lors de l'exécution des algorithmes de Rubik's cube avec la méthode du débutant, on suppose que vous regardez le cube avec la face blanche vers le haut , ce qui signifie que le logo Rubik's cube doit être en haut.

Dans cet esprit, la notation Rubik’s cube fonctionne comme suit :

Affronter Notation
Face gauche L
Visage droit R
Visage vers le haut U
Face vers le bas (bas du cube)
Face avant (face à vous) F
Face arrière (face à vous) B
Face médiane (centre 'tranche') M
Cube entier Oui



Virage régulier/inversé

Il existe deux manières de retourner un calque : normal et inversé. Un tour régulier est un tour dans le sens des aiguilles d'une montre et un tour inversé est un tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Dans la notation du cube de Rubik, un virage inversé est représenté par un i minuscule, tel que Ri. Cela signifierait que vous faites pivoter le côté droit dans le sens antihoraire.

Algorithme

Un algorithme Rubik's cube est une opération, ou une série de rotations, qui réoriente les blocs vers un résultat souhaité. Ils sont généralement écrits avec une lettre majuscule indiquant le visage qui doit être tourné, un i minuscule si cette rotation doit être dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et un chiffre 2 s'il doit être tourné deux fois.

Permutation

La permutation fait référence à l'acte de déplacer les blocs dans la formation souhaitée, ou la disposition des pièces.

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Comment résoudre un Rubik's Cube : Guide en 7 étapes

La méthode du débutant pour résoudre un Rubik’s cube est encore assez difficile, donc faire beaucoup de pauses et n'ayez pas peur d'utiliser un outil de résolution si vous avez vraiment du mal avec une certaine section. Plus vous pratiquez, mieux vous vous améliorez. N'abandonnez pas !

body_whitecrossNotez les deux cubes de même couleur sous chaque bras de la croix blanche.( Ruwix.com )

Étape 1 : Créer une croix blanche

Commencez par tenir le cube avec la face blanche vers le haut. Vous ne commencerez probablement pas avec la face blanche terminée, alors n'oubliez pas que la couleur d'une face est déterminée par le cube central. Cela signifie que la face avec le cube central blanc doit être tournée vers le haut.

La première étape de la méthode du débutant consiste à créer une croix sur le visage blanc. Il n'y a pas d'algorithme strict à exécuter ici, car il y a tellement de permutations potentielles du cube. Au lieu de cela, concentrez-vous sur la création de la croix blanche en utilisant des mouvements intuitifs.

Lorsque vous avez créé la croix blanche, il devrait y avoir deux blocs de la même couleur alignés sur chaque face directement sous le bloc blanc sur la face supérieure. Si ce n'est pas le cas, continuez à travailler avec le cube jusqu'à ce que ces pièces soient correctement alignées, sinon la prochaine étape sera beaucoup plus difficile.

corps_blanc Notez que les trois cubes de la couche supérieure sont de la même couleur que le cube central. ( Ruwix.com )

Étape 2 : Résoudre les coins blancs

Maintenant que la croix blanche est en place, il est temps de finir ce visage en résolvant les coins blancs. Utilisez le fond de teint croix blanche pour organiser votre couleur de côté. Au moment où vous avez terminé cette étape, vous devriez avoir trois cubes de la même couleur dans la couche supérieure et un cube au centre de la couche intermédiaire des faces gauche, droite, arrière et avant.

Pour résoudre cette étape, vous devrez exécuter certains algorithmes ou modèles de rotation qui entraînent un placement de cube spécifique.

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Faites pivoter la couche inférieure jusqu'à ce qu'un morceau de bord blanc soit positionné sous un endroit vide sur la face supérieure. Trouvez la direction de la pièce blanche que vous souhaitez aligner ci-dessous, puis exécutez l'algorithme jusqu'à ce que le cube blanc soit en place. Si vous n'êtes pas tout à fait prêt à mémoriser les algorithmes du Rubik's cube, exécutez plutôt l'algorithme simple ci-dessous.

Si vous constatez que vos pièces centrales ont migré, vous devrez réinstaller votre croix blanche. Si vous parcourez correctement ces algorithmes, les pièces maîtresses devraient revenir là où elles ont commencé.

Algorithme simple

Algorithme Explication
Ri Di R D
  1. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  2. Tournez la face vers le bas dans le sens antihoraire.
  3. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face vers le bas dans le sens des aiguilles d'une montre.

Si votre cube blanc est face vers le bas après avoir exécuté cet algorithme, le parcourir encore trois fois . Si votre cube blanc est tourné vers la gauche après avoir parcouru l'algorithme, le répéter cinq fois .

body_whiterightUn autocollant blanc tourné vers la droite.( Ruwix.com )

Si votre autocollant blanc fait face à droite

Algorithme Explication
Ri Di R
  1. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  2. Tournez la face vers le bas dans le sens antihoraire.
  3. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.

corps_blancgauche Un autocollant blanc tourné vers la gauche.( Ruwix.com )

Si votre autocollant blanc est tourné vers la gauche

Algorithme Explication
F D Fi
  1. Tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face vers le bas dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face avant dans le sens antihoraire.

body_whitebottom Un autocollant blanc en bas.( Ruwix.com )

Si votre cube blanc est en bas

Algorithme Explication
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  2. Tournez la face vers le bas deux fois dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face vers le bas dans le sens des aiguilles d'une montre.
  5. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  6. Tournez la face vers le bas dans le sens antihoraire.
  7. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.

body_whitemismatch

Pièces de bord dépareillées.( Ruwix.com )

Si l'autocollant blanc est sur le dessus, mais que la couche supérieure n'a pas toutes les mêmes couleurs

Algorithme Explication
L D Li Ri Di R
  1. Tournez la face gauche dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face vers le bas dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face gauche dans le sens antihoraire.
  4. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  5. Tournez la face vers le bas dans le sens antihoraire.
  6. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Quelle que soit la position actuelle du cube blanc, répéter avec l'algorithme approprié d'en haut jusqu'à ce que les couleurs correspondent . Il devrait y avoir trois de la même couleur sur la couche supérieure et un au centre de la deuxième couche.

Étape 3 : Résoudre la couche intermédiaire

À ce stade, la face blanche doit être terminée et chaque autre face, à l'exception de la face opposée à la face blanche, doit avoir trois blocs de la même couleur dans la couche supérieure et un bloc également de cette couleur au centre du visage.

En utilisant l'emplacement de la pièce centrale de la couche supérieure, nous allons maintenant faire pivoter les cubes jusqu'à ce que les deux couches inférieures soient toutes de la même couleur.

Pour commencer à résoudre la couche intermédiaire, faites pivoter votre cube jusqu'à ce que la face blanche terminée se trouve en bas. Ne vous inquiétez pas de tout gâcher parce que vous ne le regardez pas - tant que vous suivez les algorithmes, tout se remettra en place.

Le but de cette étape est de placer les pièces de bord colorées à leur place correcte sur chaque face. Il existe trois algorithmes que vous pouvez utiliser pour accomplir cela. Trouvez celui qui convient à vos besoins et vous devriez avoir résolu cette section en un rien de temps.

body_middleleft Couche supérieure, le cube central doit aller à la deuxième couche à gauche.( Ruwix.com )

Si vous avez besoin de la pièce supérieure centrale pour aller à la deuxième couche à gauche

Algorithme Explication
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face gauche dans le sens antihoraire.
  3. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face gauche dans le sens des aiguilles d'une montre.
  5. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  6. Tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  7. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  8. Tournez la face avant dans le sens antihoraire.

body_middleright Couche supérieure, le cube central doit aller à la deuxième couche à droite.( Ruwix.com )

Si vous avez besoin de la pièce supérieure centrale pour aller à la deuxième couche à droite

Algorithme Explication
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  5. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  6. Tournez la face avant dans le sens antihoraire.
  7. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  8. Tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre.

body_middleorient Le cube de la couche supérieure n'est pas dans la bonne position.( Ruwix.com )

Si un morceau de bord n'est pas dans la couche supérieure ou s'il est mal orienté

Algorithme Explication
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  5. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  6. Tournez la face avant dans le sens antihoraire.
  7. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  8. Tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  9. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre deux fois.
  10. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  11. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  12. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  13. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  14. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  15. Tournez la face avant dans le sens antihoraire.
  16. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  17. Tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre.

body_yellowcross Croix jaune.( Ruwix.com )

Étape 4 : Créer une croix jaune

Cette étape est comme la croix blanche, mais il y a un parcelle plus de pièces à penser puisque vous avez déjà résolu une grande partie du puzzle. À ce stade, ne vous inquiétez pas si les bords ne correspondent pas à la couleur du visage. Nous y travaillerons plus tard.

Il y a trois modèles différents que vous pourriez voir sur votre cube. Regardez la face supérieure et considérez seulement la forme de la croix jaune - ignorez les pièces de bord pour l'instant. Vous pourriez voir un seul point jaune au centre, vous pourriez voir une forme en L ou vous pourriez voir une ligne.

Une fois que vous avez trouvé votre arrangement correct, exécuter l'algorithme suivant autant de fois que spécifié ci-dessous .

Algorithme Explication
F R U Ri Ui Fi
  1. Tournez la face avant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  5. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  6. Tournez la face avant dans le sens antihoraire.

body_yellowdot Point central jaune.( Ruwix.com )

Si vous avez un seul point jaune

Exécutez l'algorithme trois fois.

body_yellowL Forme 'L' jaune. Notez l'orientation, avec les jambes enveloppant le bord supérieur gauche.( Ruwix.com )

Si vous avez une forme en L

Faites pivoter l'ensemble de votre cube jusqu'à ce que les pattes de la forme en L enveloppent la pièce de bord en haut à gauche. Exécutez l'algorithme deux fois.

body_yellowline Formation de ligne jaune.( Ruwix.com )

Si vous avez une ligne

Faites pivoter votre cube entier jusqu'à ce que la ligne soit horizontale. Exécutez l'algorithme une fois.

corps_badge La croix jaune est terminée, mais les pièces de bord ne sont pas dans la bonne position.( Ruwix.com )

Étape 5: Échangez les bords jaunes dans la couche supérieure

Il est maintenant temps de s'assurer que la croix jaune est correctement orientée afin que la couleur du cube central de la couche supérieure corresponde à la face sur laquelle elle se trouve. Nous utiliserons un algorithme qui permutera les bords avant supérieur et supérieur gauche.

Faites pivoter votre couche supérieure jusqu'à ce que vous trouviez deux bords qui doivent être échangés. Si vous ne trouvez pas deux arêtes de faces différentes situées sur la face suivante, vous pouvez exécuter l'algorithme deux fois.

Algorithme Explication
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  4. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  5. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  6. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre deux fois.
  7. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  8. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.

body_yellowposition Les coins jaunes doivent être positionnés correctement afin qu'ils puissent entrer dans leurs bons endroits.( Ruwix.com )

Étape 6 : Positionnez les coins jaunes

Mettons ces coins jaunes restants à leur place. Pour le moment, ils ont juste besoin d'aller aux bons endroits - peu importe si l'orientation est mauvaise.

Tout d'abord, recherchez un coin jaune qui est dans la bonne position, même s'il n'est pas encore sur la face supérieure. Faites pivoter le cube entier dans vos mains jusqu'à ce que le cube jaune correctement positionné se trouve dans la position avant-droite-haut. Ensuite, parcourez l'algorithme ci-dessous jusqu'à ce que les trois autres coins soient dans la bonne position.

Si vous ne trouvez pas de cube jaune au bon endroit, continuez à répéter l'algorithme dans un coin aléatoire jusqu'à ce que vous l'obteniez au bon endroit.

Algorithme Explication
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  2. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face gauche dans le sens antihoraire.
  5. Tournez la face vers le haut dans le sens des aiguilles d'une montre.
  6. Tournez la face supérieure droite dans le sens antihoraire.
  7. Tournez la face vers le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  8. Tournez la face gauche dans le sens des aiguilles d'une montre.

corps_résolu Un cube fini.( Ruwix.com )

Étape 7: Résoudre les coins de la couche finale

Nous sommes dans la dernière ligne droite ! Maintenant que nos cubes jaunes sont positionnés, nous devons bien orienter les coins.

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Tenez votre cube avec la pièce supérieure que vous souhaitez orienter dans le coin supérieur avant droit. Exécutez l'algorithme ci-dessous jusqu'à ce que cette pièce soit dans sa position correcte. Une fois celui-ci correctement orienté, répétez le processus jusqu'à ce que le morceau suivant soit en place, et ainsi de suite, jusqu'à ce que le cube soit résolu.

Ne paniquez pas si vous avez l'impression d'avoir tout gâché. Il reviendra à la normale une fois que vous aurez fini de mettre tous les coins jaunes en place. Ne sautez aucun tour, même s'il semble que vous avez terminé, car cela peut gâcher les choses !

Vous pouvez faire pivoter la couche supérieure entre les répétitions complètes de l'algorithme pour mettre les cubes en place.

Algorithme Explication
Ri Di R D
  1. Tournez la face droite dans le sens antihoraire.
  2. Tournez la face vers le bas dans le sens antihoraire.
  3. Tournez la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Tournez la face vers le bas dans le sens des aiguilles d'une montre.

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Comment résoudre un Rubik's Cube : 3 solutions alternatives

La méthode du débutant pour résoudre un Rubik's cube n'est que ça : pour les débutants. Si vous voulez vous lancer dans le speedcubing, vous devrez maîtriser certaines des méthodes les plus délicates, mais les plus efficaces.

#1 : Méthode Fridrich

La méthode Fridrich, également appelée CFOP, est l'une des plus importantes du speedcubing. C'est à la fois rapide et efficace, éliminant de nombreux algorithmes répétitifs au profit de la précision et de la sauvegarde des mouvements, mais c'est aussi certainement ne pas facile . Il est recommandé de maîtriser la méthode du débutant avant de passer à la méthode Fridrich afin d'avoir une compréhension de base du fonctionnement du cube.

La méthode Fridrich fonctionne en divisant le cube en couches, qui sont résolues individuellement à l'aide d'algorithmes, plutôt que de résoudre chaque face. Il se compose de quatre étapes, décrites ci-dessous, chacune avec son propre ensemble de règles et d'algorithmes.

Étape 1 : Croix

Dans cette étape, vous formerez une croix. La plupart des speedcubers commencent par la croix blanche par souci de cohérence, mais vous pouvez utiliser la couleur de votre choix. Nous appellerons cela la croix blanche.

Pour le speedcubing, commencez avec la face blanche vers le bas. Vous pouvez résoudre le cube avec la face blanche dans n'importe quelle direction, mais vous entraîner avec elle vous aidera à améliorer votre vitesse.

Parce qu'il y a tellement d'arrangements de cubes possibles, cette étape se fait par intuition. Entraînez-vous beaucoup pour comprendre en profondeur comment faire pivoter les pièces pour former une croix rapidement.

Former la croix blanche de sorte que les côtés de chaque bord blanc correspondent à la couleur des pièces centrales latérales. Tournez vos morceaux de bord pour qu'ils soient dans la bonne position et passez à l'étape suivante.

La scène croisée prend en moyenne sept rotations pour les speedcubers. Moins il y a de rotations, moins de temps perdu dans cette étape.

Étape 2 : les deux premières couches (F2L)

La deuxième étape, dans laquelle les deux premières couches sont résolues, se fait également généralement de manière intuitive, bien que des algorithmes existent . Les couches sont résolues simultanément, ce qui signifie que vous ne devez pas résoudre chaque côté individuellement.

Il y a 41 possibilités pour ce à quoi votre cube pourrait ressembler à ce stade. Vous devrez résoudre les quatre coins de la première couche et les quatre pièces de bord de la couche intermédiaire. Pour ce faire, combinez des pièces d'angle et de bord assorties en blocs. Ensuite, résolvez ces blocs à leur position appropriée et répétez jusqu'à ce que les deux premiers niveaux soient résolus.

Étape 3 : Orienter la dernière couche (OLL)

Maintenant que les deux premières couches sont terminées, nous devons faire la couche supérieure. Notre objectif dans cette étape est d'orienter correctement la dernière couche— nous n'avons pas à nous inquiéter si les couleurs latérales ne correspondent pas jusqu'à la prochaine étape . Nous obtiendrons la face supérieure d'une seule couleur, qui sera jaune si nous avons notre face blanche en bas.

Il existe deux approches possibles pour cette étape : l'OLL bi-look et l'OLL mono-look.

OLL à deux apparences

La première étape de l'OLL à deux allures, qui est la méthode la plus simple mais la plus lente , consiste à orienter les pièces de bord de la dernière couche. Pour ce faire, il existe trois algorithmes . Vous les reconnaîtrez peut-être dès l'étape de la méthode du débutant au cours de laquelle vous créez la croix blanche.

La deuxième étape consiste à orienter les pièces d'angle de la dernière couche. Celui-ci a sept algorithmes différents selon la configuration de votre face supérieure.

OLL à un regard

Dans cette version, vous utiliserez un algorithme pour résoudre toutes les variations et orienter la dernière couche . Vous devez apprendre de nombreux algorithmes pour exécuter correctement cette étape, mais cela vous fait gagner deux à quatre secondes si vous faites du speedcubing. Ces algorithmes sont organisés par la forme qu'ils font sur la face supérieure , alors entraînez-vous à cette étape jusqu'à ce que chaque algorithme vous semble naturel lorsque vous voyez l'arrangement de cube correspondant.

Étape 4 : Permutation de la dernière couche (PLL)

Il y a 21 arrangements potentiels de votre cube à ce stade , ce qui signifie que vous avez 21 algorithmes différents à apprendre. Encore une fois, il existe deux méthodes différentes : la PLL bi-look et mono-look.

PLL à deux apparences

Dans cette version, vous allez résoudre le cube avec deux algorithmes, ce qui signifie que vous devez apprendre moins d'algorithmes dans l'ensemble. Cependant, si vous voulez résoudre des cubes à des vitesses record, vous voudrez savoir tous d'eux. Cette version est idéale pour les débutants, mais ceux qui veulent être compétitifs devront travailler sur la maîtrise de la PLL one-look.

est 1100 un bon score sat

Tout d'abord, vous devrez permuter les pièces d'angle sur la face supérieure à l'aide de l'un des deux algorithmes suivants : le Aa-perm et la E-perm .

Ensuite, permutez les bords. Une fois que vous avez correctement permuté les coins, il n'y a que quatre variantes et donc quatre algorithmes : Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm et H-perm .

Suivez l'algorithme approprié et vous aurez résolu le cube !

PLL à un regard

La PLL d'un seul coup d'œil vous permettra de résoudre le Rubik's cube avec un seul algorithme. Cela nécessite beaucoup de mémorisation mais peut vous faire gagner de précieuses secondes si vous êtes en compétition.

Pratiquez ces algorithmes beaucoup pour qu'ils deviennent une seconde nature pour vous.

#2 : Méthode Roux

La méthode Roux, comme la méthode Fridrich, s'adresse à ceux qui ont l'habitude de résoudre les Rubik's cubes. Si vous souhaitez réduire votre temps par rapport à la méthode du débutant, l'apprentissage de la méthode Roux peut être un excellent moyen d'y parvenir.

Il y a quatre étapes principales dans la méthode Roux.

Étape 1 : Construisez un bloc 1x2x3 sur un côté

Commencez par le côté L si vous êtes droitier. À la fin de cette étape, les bords des faces arrière, bas et avant, ainsi que les coins des faces bas, arrière et gauche et les centres gauche et droit, seront résolus.

La façon dont vous aborderez cette étape dépendra de la configuration de votre cube. Avec autant de solutions potentielles, vous devrez résoudre cette section de manière intuitive plutôt qu'en exécutant des algorithmes.

Étape 2 : Construisez un bloc 1x2x3 du côté opposé

Ne vous inquiétez pas d'être optimal ici, car il y a encore tellement de combinaisons possibles. Le créateur de cette méthode suggère de se concentrer d'abord sur la résolution d'un bloc 1x2x2 en assemblant une paire coin-arête, puis en ajoutant l'arête manquante avant de résoudre le dernier coin et arête. Cela vous permet de vous concentrer sur deux éléments seulement plutôt que sur tous à la fois.

Les algorithmes dépendent de votre configuration unique, alors entraînez-vous faire correspondre la configuration avec le bon algorithme jusqu'à ce que cela vous vienne naturellement.

Étape 3 : Résolvez les 4 coins restants

Cette étape est l'une des plus difficiles de la méthode Roux. Il est recommandé d'apprendre les cas petit à petit, en s'appuyant sur chacun au fur et à mesure que vous pratiquez davantage.

Il y a 48 façons potentielles d'organiser votre cube ici. La façon dont vous résolvez le cube dépendra de l'arrangement, alors travaillez sur cette collection d'algorithmes avec de nombreuses variantes pour les maîtriser toutes.

Étape 4 : Résoudre les 6 arêtes et 4 centres restants

Avec autant de cube fini, en moyenne, la plupart des gens ont besoin de moins de 15 mouvements pour résoudre le cube à partir d'ici .

La première étape de cette étape consiste à orienter les bords. Tu fais cela uniquement en déplaçant les faces du milieu et du haut , économisant un mouvement précieux puisque les autres faces sont déjà correctement orientées.

Ensuite, vous allez résoudre les bords droit et gauche de la face supérieure , ce qui devrait également compléter les couches latérales gauche et droite.

avec quoi le bélier est-il compatible

Pour terminer, résoudre le centre et les arêtes de la face médiane . Il y a seulement trois cas possibles pour cette étape , ce qui élimine une partie de la mémorisation nécessaire, bien qu'il existe un potentiel d'optimisation.

#3 : Méthode ZZ

La méthode ZZ, créé en 2006 par Zebigniew Zborowski , est une nouvelle méthode de résolution du Rubik's cube qui est divisée en trois étapes.

Étape 1 : EOLine

Dans cette étape, votre objectif est d'orienter toutes les arêtes du cube (EO) tout en alignant les arêtes DF et DB (Line). Si résolu de cette manière, vous pouvez terminer le cube en faisant pivoter uniquement les faces L, R et U plutôt que tous.

Cette étape prend en moyenne six mouvements à résoudre mais ne devrait pas en prendre plus de neuf ; cependant, c'est la plus difficile des étapes car elle nécessite beaucoup de prévoyance.

Étape 2 : les deux premières couches (F2L)

Dans cette étape, vous allez résoudre les deux premières couches. Pour y parvenir, construisez deux blocs 1x2x3 de chaque côté de la ligne que vous avez faite dans l'étape EOLine . Encore une fois, maintenant que les arêtes sont orientées, il vous suffit de faire pivoter les faces L, R et U pour terminer le cube.

Étape 3 : Dernière couche (LL)

Comme vous l'avez peut-être deviné, la dernière étape consiste à résoudre la dernière couche. Comme d'autres méthodes de résolution de cube de Rubik, vous pouvez résoudre le cube avec un système à deux aspects (deux algorithmes) ou un système à un aspect (un algorithme). Le système à deux regards a 20 algorithmes potentiels à apprendre, tandis que le système à un regard a un énorme 493 algorithmes potentiels.

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Comment résoudre un Rubik's Cube pour les débutants : 3 conseils clés

Apprendre à résoudre le Rubik's cube n'est pas une mince affaire ! Même la méthode du débutant peut être difficile à bien exécuter , voici donc quelques conseils rapides pour vous aider à maîtriser le cube.

#1 : Pratiquez, pratiquez, pratiquez

Résoudre un Rubik's cube est difficile. Il n'y a pas de méthode simple— la méthode du débutant est encore un processus long et détaillé cela nécessite d'apprendre un nouveau vocabulaire et de suivre des étapes qui pourraient vous être inconnues.

La seule façon de s'améliorer est de pratiquer , alors continuez à y travailler jusqu'à ce que vous sentiez que votre vitesse augmente au fur et à mesure. N'abandonnez pas si vous sentez que vous n'allez nulle part - chaque répétition vous rapproche de la mémorisation !

#2 : Utilisez un solveur de cube si nécessaire

Parfois, vous pouvez avoir l'impression d'être bloqué de manière impossible, mais un solveur Rubik's cube peut être la réponse. Si vous pouvez suivre les étapes d'un solveur pour voir comment vous en sortir, vous serez mieux préparé la prochaine fois que vous rencontrerez une situation similaire. N'ayez pas peur de laisser quelqu'un vous montrer comment faire !

#3 : Commencer simplement

Même si vous voulez vous lancer dans le speedcubing, commencez simplement : maîtriser la méthode du débutant avant de passer aux autres , car vous aurez besoin de cette base solide pour comprendre comment fonctionne le cube et comment déplacer vos doigts plus efficacement.

Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez passer aux méthodes avancées et apprendre toutes les petites astuces qui rendent possible le speedcubing.

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